OPC UA Client- und Serverentwicklung mit C#, VB.NET und C++/CLI und Unterstützung von OPC Classic
Das OPC UA .NET SDK ermöglicht die Entwicklung von OPC UA Client- und Serveranwendungen gemäß OPC UA v1.03 und höher. Die Unterstützung von OPC Classic ermöglicht die Kommunikation mit OPC Classic Servern über OPC DA, OPC HDA und OPC AE. Zur Implementierung eines Servers genügt schon die Definition der Datenknoten (siehe unten). Die IP-Adresse und das Transport-Protokoll werden mit den Standardwerten "localhost:4840" und "opc.tcp" festgelegt. Zum Aufbau einer Client-Verbindung genügt die Serveradresse samt Schema des Transport-Protokolls (siehe weiter unten). Zur Verbindung mit einem OPC Classic Server werden zusätzlich die ProgId und ClassId benötigt. Für die Entwicklung wird keine Mitgliedschaft bei der OPC Foundation und keine weitere Lizenz als die für Traegers SDK benötigt!
Ein OPC UA Server kann mit ebenso wenigen Zeilen Code realisiert werden, wie ein OPC UA Client. Der oben gezeigte OPC UA Server stellt hier einen Datenknoten samt String-Wert "Hello World!" bereit. Die Bereitstellung der gewünschten Datenknoten funktioniert ohne mehrzeiliges "Node-Setup". Ein OPC UA Client, welcher diesen Datenknoten verarbeitet, zeigt das folgende Beispiel einer OPC UA Clientanwendung.
Der Zugriff auf die jeweiligen Datenknoten funktioniert mit gewohnter NodeId Syntax (auch nach optionaler Auflösung über die Browse- und Translate-Dienste). Zur Programmierung kann jede .NET-Sprache wie z.B. C#, VB.NET und C++/CLI verwendet werden. Die Schnittstellen an sich unterscheiden sich nur in Bezug auf die verwendete Programmiersprache. Für die Verbindung zu OPC Classic Server muss das SDK unter Windows verwendet werden.
Es müssen nur OPC UA Client und Server entwickelt werden? Das OPC UA SDK gibt es auch ohne OPC Classic: OPC UA .NET SDK
Einer Komponente, Steuerung oder Anlage soll mit einem OPC UA Server ausgestattet werden? Ganz ohne Programmierung funktioniert das schnell und einfach mit unserer OPC UA Middleware: Codabix Industrial IoT
Die Daten mehrerer OPC (UA) Server sollen zusammengeführt, per REST API abrufbar, in eine Datenbank gespeichert, an andere Geräte wietergeleitet oder einfach visualisiert werden? Werfen Sie einen Blick auf unsere OPC UA Middleware: Codabix Industrial Edge
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Eine einmal erworbene Lizenz ist unbegrenzt gültig (= unlimited license lifetime) und erlaubt die Entwicklung von beliebig vielen Produkten sowie deren unbegrenzten Vertrieb ohne weitere Lizenzkosten (= royalty-free). Enthalten sind 12 Monate Top Level Support durch unsere Entwickler sowie Updates einschließlich neuer Funktionen.
Kurz vor Ablauf des Supports, besteht die Möglichkeit diesen für 15% des aktuellen Listenpreis für mindestens weitere 12 Monate zu verlängern. Nur mit gültigen Support können Updates sowie neue Funktionen bezogen werden. Support-Anfragen können weiterhin gestellt werden, die Bearbeitung dieser findet je nach Umfang nachrangig statt. Bis zu einem Monat vor Ablauf des aktiven Supports benachrichtigen wir Sie über die Möglichkeit der Supportverlängerung. Eine Supporterneuerung ist jederzeit im ersten Jahr nach Ablauf des Supports für 30%, im zweiten Jahr für 60% und im dritten Jahr für 80% des aktuellen Listenpreis möglich. Ab dem vierten Jahr muss für die Supporterneuerung eine neue Lizenz erworben werden.
Eine Branch License gilt für alle Entwickler, welche ausschließlich am Standort (= eine postalische Adresse an der entwickelt wird) laut Lizenzvereinbarung das Produkt zur Softwareentwicklung verwenden.
Eine Single Developer License gilt für einen einzelnen Entwickler, welcher laut Lizenzvereinbarung als ausschließlich einziger (= vollständige Kontaktdaten des Entwicklers und Arbeitgebers) das Produkt zur Softwareentwicklung verwendet.
Steuerungen, Komponenten und ganzen Anlagen
skalaren Werten, Arrays und strukturierten Datentypen
skalaren Werten, Arrays und strukturierten Datentypen
Events, Alarme, Bedingungen, Methoden und Dateien
Events, Alarme, Bedingungen, Methoden und Dateien
Standort, Namespaces, Version, Status und Systemzeit
Standort, Namespaces, Version, Status und Systemzeit
hochperformante Kommunikation und konsistenter Daten
konstanter Verbindungen durch automatischen Wiederaufbau
Bezeichnern im OPC UA NodeId, BrowseName und BrowsePath Format, auch mittels LINQ to Nodes
1 bis 8, 16, 32 und 64 Bit Datenlänge – auch als Array und Matrix
Byte, Int16, UInt16, Int32, UInt32, Int64 und UInt64 – auch als Array und Matrix
Float (single) und Double – auch als Array und Matrix
TimeSpan und DateTime (UTC)
Char bis String – auch über Byte mit eigenem Encoding
dynamischen oder eigenen .NET Typen mit impliziter und expliziter Kodierung
C#, VB.NET und C++/CLI
.NET Framework 4.6+, .NET Standard 2.0+, .NET Core 3.1+,
.NET 5.0+ und .NET 6.0+
Microsofts CLR, Mono, Xamarin, UWP und Unity
Windows, Linux, macOS, Android, iOS und Docker