OPC UA Cliententwicklung mit C#, VB.NET und C++/CLI
Das OPC UA .NET Client SDK ermöglicht die Entwicklung von OPC UA Clientanwendungen gemäß OPC UA v1.03 und höher. Zum Aufbau einer Client-Verbindung genügt die IP-Adresse sowie das Schema des Transport-Protokolls. Zum Aufbau einer Client-Verbindung genügt die Serveradresse samt Schema des Transport-Protokolls (siehe unten). Für die Entwicklung wird keine Mitgliedschaft bei der OPC Foundation und keine weitere Lizenz als die für Traegers SDK benötigt!
Ein OPC UA Client kann mit wenigen Zeilen Code realisiert werden. Der unten gezeigte OPC UA Client liest hier den Wert eines Datenknoten mit der NodeId "ns=2;s=Hello" und gibt diesen auf der Kommandozeile aus.
Der Zugriff auf die jeweiligen Datenknoten funktioniert mit gewohnter NodeId Syntax (auch nach optionaler Auflösung über die Browse- und Translate-Dienste). Zur Programmierung kann jede .NET-Sprache wie z.B. C#, VB.NET und C++/CLI verwendet werden. Die Schnittstellen an sich unterscheiden sich nur in Bezug auf die verwendete Programmiersprache.
Es müssen (auch) OPC DA Server angesprochen werden? Das SDK gibt es auch als OPC UA .NET Client SDK + OPC Classic mit Unterstützung für OPC Classic (bestehend aus OPC DA, OPC HDA und OPC AE)!
Die Daten des OPC UA Servers sollen per REST API abrufbar, in eine Datenbank gespeichert, an andere Geräte weitergeleitet oder einfach visualisiert werden? Werfen Sie einen Blick auf unsere OPC UA Middleware: Codabix Industrial Edge
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Unsere Lizenzoptionen – so individuell wie Ihre Projekte. Gestalten Sie Ihre Softwareentwicklung so, wie es für Sie am besten passt. Ob Abo oder Lifetime – unsere Lizenzmodelle bieten Ihnen volle Freiheit, erstklassigen Support und kontinuierliche Updates. Ob einmalig oder flexibel – finden Sie die perfekte Lösung für Ihre Vision. Erfahren Sie mehr über unsere Lizenzmodelle.
Steuerungen, Komponenten und ganzen Anlagen
skalaren Werten, Arrays und strukturierten Datentypen
Events, Alarme, Bedingungen, Methoden und Dateien
Standort, Namespaces, Version, Status und Systemzeit
hochperformante Kommunikation und konsistenter Daten
konstanter Verbindungen durch automatischen Wiederaufbau
Bezeichnern im OPC UA NodeId, BrowseName und BrowsePath Format, auch mittels LINQ to Nodes
1 bis 8, 16, 32 und 64 Bit Datenlänge – auch als Array und Matrix
Byte, Int16, UInt16, Int32, UInt32, Int64 und UInt64 – auch als Array und Matrix
Float (single) und Double – auch als Array und Matrix
TimeSpan und DateTime (UTC)
Char bis String – auch über Byte mit eigenem Encoding
dynamischen oder eigenen .NET Typen mit impliziter und expliziter Kodierung
C#, VB.NET und C++/CLI
.NET Framework 4.6+, .NET Standard 2.0+, .NET Core 3.1+, .NET 5.0+, .NET 6.0+ und .NET 8.0+
Microsofts CLR, Mono, Xamarin, UWP und Unity
Windows, Linux, macOS, Android, iOS und Docker